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Reglas de Perro rojas

El Perro rojo es un muy popular y simple para entender el juego. También es conocido como Acey-Deucey o como el Intermediario. Es un juego de cartas se aprovechó de la mesa puesta la talla de una Bandera pirata. Esta mesa tiene dos puntos de apuestas marcados con Bet y Levantar. Es jugado con un zapato que contiene hasta cinco cubiertas de naipes. El objeto del juego es apostar a lo que la tercera tarjeta va a ser.

Después de que usted coloca su apertura está seguro que el distribuidor tratará dos naipes, un a la izquierda y un a la derecha. Usted ahora tiene que apostar a la probabilidad que la fila de la tercera tarjeta que usted consigue es intermedia las filas de los dos naipes primero trataron. En el Perro Rojo el pleito de los naipes no es de la importancia. De este modo, si los dos primeros naipes trataran son unos cinco y unos diez que la tercera tarjeta debe ser de un valor de seis a nueve. Si no es usted pierde.

El valor de los naipes de dos a diez está al valor nominal. El gato cuenta 11, la reina 12, el rey 13 y las cuentas estupendas como 14. Hasta ahora, bien. Ahora esto es donde la apuesta levantar entra y está basado en la extensión. La extensión es el valor entre los dos naipes. Si usted toma la muestra de encima de la extensión es tres. Por si los dos naipes fueran consecutivos, como unos cuatro y unos cinco, la mano es terminada y usted recupera su apuesta. Si los dos naipes son un Par las apuestas se pararán, pero usted todavía tiene la posibilidad de ponerse un 11:1 liquidación si la tercera tarjeta tiene el mismo valor que los primeros dos.

La parte más interesante en el Perro Rojo apuesta a la extensión. En esta segunda apuesta opcional usted básicamente va para una liquidación de sobresueldo. Las probabilidades en apuestas de extensión son puestas por el casino. Más cerca los dos naipes están en la fila el más alto la liquidación potencial.

¡Las Apuestas!

Como explicado encima de usted comienzan con una apuesta de apertura y se ponen dos naipes trataron. El distribuidor colocará entonces una señal, que indica la extensión y las probabilidades las ofertas de casa de esta extensión particular, de la mesa. Si usted quiere apostar a la extensión usted ahora tiene que colocar su apuesta al campo levantar en la mesa. Si usted no levanta y usted gana la mano usted recuperará su apuesta original. Si usted realmente le cría apuestan en las probabilidades marcadas por el distribuidor. Por si usted gane la mano usted recuperará su apuesta original más la apuesta levantar en las probabilidades indicadas que son:

  • Extensión de Un / 5:1 liquidación
  • Extensión de Dos / 4:1 liquidación
  • Extensión de Tres / 2:1 liquidación
  • Extensión de Cuatro - Once / 1:1 liquidación
  • Par / 11:1 liquidación con tercera tarjeta de correspondencia
  • El número de jugadores en un juego es irrelevante, ya que todos los jugadores ganan o pierden simultáneamente. La única estrategia como la decisión que usted tiene que hacer en este juego consiste en si usted hace la apuesta levantar o no. Con las probabilidades dadas usted no debería levantar la apuesta a menos que la extensión sea siete o más alto. La posibilidad de ganar una extensión de siete es aproximadamente el 54 % para el jugador y la posibilidad de ganar una extensión de once es tan alta como el 84 %. Si usted es serio sobre la ganancia del dinero en este juego las extensiones más abajo que siete no deberían ser apostadas en.

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