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[an error occurred while processing this directive] Como Jogar Deixam-no Montar Pôquer

O objetivo do Pôquer "deixou-o o Passeio" deve fazer uma mão de pôquer de vitória (neste caso um par de dezenas ou melhor) da mão de três cartões de um jogador mais dois cartões de comunidade. A (composta) mão de 5 cartões é tida negócios sem desenham novamente. Uma vez que todos os cartões são revelados, tudo o que as apostas permanecem na mesa são pagos segundo um diagrama da mão [o direito superior].

 
1 & 2: PRIMEIRAS E SEGUNDAS APOSTAS DE PULLABLE

"Deixe-o o Passeio" é jogado em uma mesa muito semelhante ao Vinte-e-um. Em vez de um círculo de aposta de Vinte-e-um por mão, "deixada Ele o Passeio" tem três. Antes que os cartões sejam tidos negócios cada jogador deve colocar uma aposta igual em cada círculo. Depois que as apostas são colocadas, cada jogador é tido negócios 3 cartões encaram. Dois cartões de comunidade também são tidos negócios encaram em frente do negociante.

Os jogadores devem esperar pelo sinal do negociante antes que eles apanhem os seus cartões. Permite-se que jogadores usem só uma mão para olhar para os seus cartões e não se permite olhar para mãos de outros jogadores.

OS CARTÕES DE JOGADOR
COMUNIDADE



ACORDO INICIAL
1
2

As partidas de jogo com o jogador ao negociante partiram. Depois que um jogador olha para a sua mão de 3 cartões, ele tem a opção de derrubar a aposta número 1 ou “deixam-no montar”. Se um jogador desejar tomar atrás uma aposta, eles transmitem o negociante arranhando os seus cartões no sentido em direção a eles. (Não se permite que um jogador toque uma aposta uma vez que está no círculo de aposta.) O negociante devolverá aquela aposta ao jogador, e é assim tomada fora do jogo. Se um jogador desejar deixar a aposta número 1 monte, ele escorrega os seus cartões encaram abaixo da sua aposta no círculo número 1, ou diz “Deixam-no Passeio”.

OS CARTÕES DE JOGADOR
COMUNIDADE



ACORDO INICIAL
1
2

Depois que todos os jogadores tomaram uma decisão da sua primeira aposta, o negociante vira o primeiro cartão de comunidade [exemplo em cima]. Isto representa o quarto cartão de cada jogador. Baseado na sua mão de quatro cartões, cada jogador decide se é preciso derrubar a aposta número 2 ou deixá-lo montar.

OS CARTÕES DE JOGADOR
COMUNIDADE



ACORDO INICIAL
1
2

Neste ponto, o negociante vira o segundo cartão de comunidade [em cima], que se torna o quinto cartão na mão de cada jogador. Se algum jogador tiver uma mão de pôquer de um par de dezenas ou melhor, todas das suas apostas restantes são pagas segundo a mesa de caráter compensador. Os jogadores sem pagar mãos perdem quaisquer apostas ainda permanecem no jogo.

"Deixe-o o Passeio" também oferece uma aposta de lado de cada mão. Os jogadores podem apostar US$ 1,00 e ganhar um caráter compensador de bônus de certas mãos [ver a mesa de caráter compensador de aposta de lado no direito]. Se uns desejos de jogador de colocar um bônus apostarem que o negociante emite a batata frita de US$ 1 metálica especial. Esta batata frita é colocada no círculo vermelho acima dos 3 círculos de aposta. A aposta de lado em "deixado Ele Passeio" é sempre uma aposta de ventosa [direito de fundo].

 

 

 

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