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[an error occurred while processing this directive] Como Jogar Vinte-e-um

A maior parte de Mesas de blackjack têm lugares de 7 jogadores. Os jogadores podem entrar em um jogo em qualquer momento. Para começar a jogar a uma mesa, sente-se em qualquer lugar aberto e coloque o seu dinheiro em frente de você em direção ao negociante para trocar para a batata frita. Nunca coloque o dinheiro no pequeno círculo de aposta em frente do seu assento porque pode ser interpretado como um single apostado pelo negociante.

Todos os cartões de cara têm um valor de 10. Os cartões 2 para 9 são contados pelo valor nominal. Os ases podem contar como ou um ou onze. No início cada os jogadores da mãos fazem apostas pela colocação interrompe o círculo em frente deles. Depois que todos os jogadores colocaram as suas apostas o negociante dispensa dois cartões a cada jogador e dois à sua mão. O primeiro cartão do negociante, ou “upcard”, é visível, mas o segundo cartão do negociante, ou “cartão de buraco”, é tido negócios encaram [o direito de fundo].




VALOR DE CARA
10
1 OU 11

Se o upcard do negociante for um Ás, dão a jogadores a opção de colocar uma aposta de Seguro. Uma aposta de Seguro é igual a 1/2 da aposta inicial de um jogador e paga 2 1 se o negociante tiver o Vinte-e-um. Depois de pedir de apostas de Seguro, o negociante verificará o seu cartão de buraco uns dez, assegurando-se que não é exposto para jogadores para ver. Se o cartão de buraco do negociante for uns dez ela o virará, pagará apostas de Seguro e reunirá todas as apostas derrotadas. Em alguns cassinos se o upcard do negociante for uns 10 ela verificará o seu cartão de buraco um Ás.

Se o negociante não tiver partidas de Blackjack com o primeiro jogador ao negociante partiu. Dependendo das suas mãos iniciais, os jogadores podem Estar, Golpe, Duplo abaixo, Divisão, ou (em muito poucas mesas) Rendição [direito superior].

"A ruína" ocorre qualquer tempo que a mão de um jogador excede 21. Se uns bustos de jogador o negociante reunirão imediatamente a sua aposta. Se um jogador for inicialmente tido negócios um Ás e um dez valor cardam isto é conhecido como um Vinte-e-um, ou “Natural”. Esta mão paga um bônus na aposta inicial (normalmente 3 a 2) exceto no caso onde o negociante também tem o Vinte-e-um que resulta em um Laço, ou "Empurrão".

Depois que todos os jogadores resolveram as suas mãos, o negociante acaba a sua própria mão. O negociante não toma nenhuma decisão ela mesma, mas acaba a sua mão segundo as regras do cassino. Se o Negociante prende, toda a vitória de jogadores de não-ruína. Se a mão de um jogador é mais alta do que a mão do negociante, vitórias de jogador. Se o negociante e as mãos de jogador forem iguais, é um Empurrão, e a aposta do jogador é devolvida. Se a mão do negociante for mais alta, o jogador perde.

 

 

 

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